Qué son los esports y cuáles son sus modelos de negocio emergentes

Cosa sono gli eSport e quali sono i loro modelli di business emergenti

Il fenomeno di eSport sta vivendo una delle più alte crescite di follower. Grazie agli sport elettronici si sono aperte le porte a nuove idee imprenditoriali in un ambito che già muove grandi somme di denaro. Si tratta di competizioni videoludiche a carattere professionale, che non sono più solo un gioco ma una professione. , ancora non lo sai cosa sono gli eSport? Continua a leggere!

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La vera passione per le competizioni video gioco sta facendo meravigliare molte persone cosa sono gli eSport e cosa c’è di nuovo rispetto ai modi di suonare tradizionali. In questo articolo ti diciamo tutto ciò che devi sapere sugli sport elettronici.

Cosa sono gli eSport?

eSport o sport elettronici Sono una novità nel campo dei videogiochi. Questo concetto viene utilizzato per denominare le competizioni organizzate a livello professionale. Sono competizioni multiplayer di diverse discipline di videogiochi. Il suo funzionamento è molto semplice: ciascuno gli sport ha le sue regole e hanno accesso a diversi dispositivi e piattaforme online o offline.

Anche se in un primo momento potrebbe sembrare che il formato non abbia successo – un pubblico che non si divertirebbe a guardare la partita quanto a giocarci da solo – è già stato possibile verificare come queste competizioni di videogiochi in cui gli spettatori osservano come giocano gli altri giocatori , agganciali.

I media spagnoli hanno già compreso il potenziale degli sport elettronici alcuni anni fa. Da lì è nato il programma Esports Generation su GOL, un telegiornale di 45 minuti che, oltre a proporre notizie dal mondo, proponeva reportage sulle competizioni LVP (Professional Video Game League) e l’apparizione settimanale di professionisti di varie squadre .

Tuttavia, non ha raggiunto solo la televisione con forza. Il fervore per questo sport elettronico è così grande che potenti case cinematografiche – Gary Sanchez Productions di Deadline insieme a Legendary Pictures (Warcraft) – hanno già deciso di produrre un film su questa disciplina. È una commedia eccentrica all’interno di a squadra di eSport. Nessuno vuole rimanere senza schiudere questo uovo d’oro e gli eSports sono in questo momento un business futuro molto redditizio.

I videogiochi non sono più solo un gioco da ragazzi. Attualmente questa disciplina riempie gli stadi. Inoltre, i concorsi si svolgono in tutto il mondo e sono anche un “trend topic” sui social network. La sua espansione ha portato a un aumento dei modelli di business interessati a promuovere gli sport elettronici e creare un nuovo ecosistema.

Fatti sugli sport

Di seguito vi lasciamo vari dati per aiutarvi a capire cosa sono gli eSport, qual è il profilo medio del loro pubblico e le chiavi del loro modo di consumare secondo gli ultimi sondaggi:

  • La maggior parte del pubblico preferisco giocare a eSport nei fine settimana (62%)rispetto a chi preferisce farlo in settimana (38%).
  • Il fan degli eSport vive la sua passione in modo attivo e passivo. Lo dice la stragrande maggioranza degli intervistati preferisce guardare e giocare a eSport (86%) prima di giocare (7,6%) o semplicemente guardare (5,7%).
  • Le donne hanno rappresentato quasi il 9% degli intervistati, rispetto a oltre l’80% degli uomini. Un dato che a prima vista potrebbe sembrare molto basso, ma che nasconde un aumento della rappresentanza femminile del 293% rispetto allo scorso anno.
  • Il PC di casa è ancora il dispositivo preferito per guardare gli eSport (60%), seguiti dal mobile come seconda opzione (22%) e, al terzo posto, ma lontano dalle prime posizioni, c’è la televisione (5,9%).
  • La Italia è il terzo Paese con la crescita più alta del settore.
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Quali requisiti devono avere i videogiochi per essere considerati eSports?

L’industria dei videogiochi è quasi infinita, quindi non tutti possono essere considerati eSport. Ci sono una serie di regole o condizioni che devono essere soddisfatte per essere considerate tali. Sebbene non sia un regolamento ufficiale, queste sono alcune delle sue caratteristiche più importanti:

  • Il gioco deve permettere il confronto tra due o più giocatori (Quindi i giochi non multiplayer vengono scartati). Inoltre, devono competere ad armi pari. Cioè, i giocatori non possono pagare per acquisire più esperienza, entra in gioco solo l’abilità dei concorrenti.
  • Ci devono essere leghe e gare ufficiali regolamentato organizzato da società o sponsor che fanno eco all’evento nei media e hanno squadre e giocatori professionisti. Come, ad esempio, l’LVP (Professional Video Game League), l’Orange Super League, l’ESL Masters Spain o l’EU LCS.
  • raggiungere un un numero significativo di tifosi che giocano o seguono le competizioni per creare domanda di informazioni. Attualmente sono già diverse le piattaforme che offrono di seguire questo tipo di competizioni in streaming. Il più famoso è Twitch, di proprietà del colosso Amazon. Anche altri canali privati ​​si stanno unendo al trend, come Movistar TV, che ha stretto un’alleanza con il quotidiano As o Gol TV. Hanno un programma esclusivo per parlare di queste competizioni.

Esistono centinaia di giochi che possono soddisfare queste regole, ma solo pochi raggiungono un numero sufficiente di video amatoriali per entrare nell’elenco degli sport elettronici.

Opportunità di business negli eSport

Le cifre economiche che video gioco hanno raggiunto negli ultimi anni dimostrano di essere un settore economico potente e in forte espansione con migliaia di seguaci in tutto il mondo. In effetti, gli eSport stanno già avendo voci di grandi giocatori come quello di eSport della Liga che fa già parte di diversi progetti sportivi elettronici che hanno il calcio come filo conduttore.

Queste competizioni riempiono gli stadi e raccolgono un pubblico impressionante in tutto il mondo. La pratica comune di utenti di tutte le età a questi videogiochi ha consolidato un pubblico molto potente.

Secondo uno studio della società Newzoo: Gli eSport potrebbero superare in spettatori e incassi finali come il Super Bowl o la Champions League del calcio in meno di dieci anni. La possibilità di trasmettere in streaming i giochi di altri giocatori in tutto il mondo è ora possibile grazie a Twitter. Questa piattaforma riceve milioni di utenti al mese che vogliono godersi le migliori strategie dei giocatori professionisti, come se fosse un programma televisivo.

Questa richiesta allerta l’attenzione dei media su reti private come: Movistar, Orange, Bimbo, Gol TV, Neox, Deloitte, tra gli altri. Inoltre, ovviamente, tutti i produttori di computer e periferiche sono già interessati agli eSport come attività.

quindi, il ecosistema di eSport offre diverse opportunità nei modelli di business:

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gare

Ci troviamo con un ecosistema composto da attrezzatura, giocatori, premi, gettoni e trasferimenti.

Marketing

Lavorare con sponsor. Ovvero, audience attraverso i social network e sul web, media e contenuti e Youtuber.

Accademia

Attraverso convenzioni universitarie, nuovi talenti, centri di formazione online, ecc.

merchandising

Insieme a squadre di garaabbigliamento e accessori, accordi con sponsor, ecc.

Panoramica degli eSport in Italia

Il fenomeno degli eSport continua a crescere a passi da gigante. La Italia rappresenta circa il 4% dell’economia mondiale degli eSports e i ricavi del settore hanno già superato 35 milioni di euro all’anno nel nostro paese, secondo uno studio dell’Associazione spagnola di videogiochi (AEVI).

Gli eSport o sport elettronici sono competizioni di videogiochi che sono diventate autentici eventi sportivi capaci di riempire gli stadi. Possono essere giocati in modo amatoriale o professionale e di persona o online.

Anche se ci sono dozzine di videogiochi che stanno facendo furore, gli sport elettronici più famosi e che spiccano sugli altri sono: League of Legends, Counter-Strike Global Offensive, Clash Royale, FIFA e Call of Duty. Il pubblico degli eSport è cresciuto enormemente negli ultimi anni. Si stima che ci siano quasi 200 milioni di appassionati nel mondo e 2,9 milioni in Italia.

Sebbene a volte si possa pensare il contrario, il profilo del pubblico è sempre più adulto, da allora Il 55% ha più di 25 anni. Inoltre, la Italia ha la più alta percentuale di pubblico femminile di eSport in tutta Europa, con il 36%. Questo pubblico è caratterizzato dal consumo di molti contenuti online, anche se allo stesso tempo molto interessanti per molti brand. La maggior parte delle entrate degli eSport proviene da pubblicità e sponsorizzazioni. Secondo l’AEVI, si stima che il settore impieghi circa 600 persone nel Paeseinclusi 250 giocatori professionisti di videogiochi.

Competizioni e squadre in Italia

Non esiste una cifra esatta per quante competizioni di eSport si svolgono all’anno a causa del gran numero di tornei amatoriali. Naturalmente, in Italia ci sono attualmente quattro campionati professionistici, che sono i Superliga Orange di League of Legends, Unity League di CSGO, Crown League di Clash Royale e R6 Spain Nationals di Rainbow Six Siege.

Ci sono un numero simile di tornei internazionali come quelli che si tengono al Dreamhack Valencia, ma ci sono centinaia o migliaia di competizioni amatoriali che si giocano ogni anno per piccoli premi. I Vodafone Giants oi Movistar Riders sono due delle squadre più importanti del nostro Paesecon un gran numero di successi sia dentro che fuori i nostri confini.

Le cifre economiche dei videogiochi sono riuscite negli ultimi anni a dimostrare che sono un settore economico potente e in forte espansione con migliaia di seguaci in tutto il mondo. La possibilità di trasmettere le partite in streaming di altri giocatori in giro per il mondo è già possibile grazie a Twitch. Pertanto, l’ecosistema eSports offre molte opportunità nei modelli di business.

obiettivi di eSport

Gli obiettivi di eSport Non sono solo vincere e giocare. C’è uno sfondo in questa nuova fase degli sport elettronici.

Uno degli obiettivi più importanti degli eSports è creare una nuova generazione di professionisti in grado di migliorare le proprie conoscenze tecniche in diversi videogiochi oltre a promuovere i giocatori, promuovere valori e sane abitudini.

Gli e-Sport si muovono più del semplice denaro

Sappiamo già cosa sono gli eSport e che muovono cifre milionari, ma quali sono i più importanti a livello mondiale? Successivamente, questa è la top 5:

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1#Fortnite

Fortnite è stato un successo assoluto. L’anno scorso è esploso sulla scena degli eSport professionistici. È diventato una realtà quando Epic Games, il suo creatore, ha annunciato che avrebbe stanziato 100 milioni di euro in premi per i suoi concorrenti. Di conseguenza, i giocatori professionisti hanno cominciato ad emergere ovunque. Inoltre, le squadre più famose hanno iniziato a incorporare questo gioco nei loro modelli.

# 2 Dota2

Dota 2 (Defense of the Ancients 2) è un gioco di battaglia multiplayer, è stato sviluppato da Valve Corporation ed è stato rilasciato nel 2013 gratuitamente attraverso la piattaforma di videogiochi Steam. è attualmente il gioco più giocato su questa piattaforma. La creazione di Dota è stata inizialmente concepita come un sequel autonomo della mappa personalizzata di WarCraft III Defense of the Ancients. Tuttavia, l’interesse dei dipendenti veterani ha portato a renderlo quello che è oggi.

#3 Counter-Strike: offensiva globale

Counter-Strike: Global Offensive (o CS:GO in breve) è un gioco di tiro tattico in prima persona. È stato sviluppato da Valve Corporation e Hidden Path Entertainment nel 2012. È il quarto gioco del franchise principale di Counter-Strike e in questa puntata mette squadre antiterrorismo contro squadre terroristiche. Il round si vince completando tutti gli obiettivi della missione o eliminando la forza avversaria.

4#PUBG

PUBG (campi di battaglia di playerunknown) è un videogioco di battaglia sviluppato da Brendan Greene. Nel gioco, cento giocatori si paracadutano da un aereo su un’isola dove sono liberi di spostarsi in un determinato luogo a loro scelta. Da lì, cercano armi e attrezzature per uccidere altri giocatori evitando di essere uccisi.

5#Sorveglianza

Infine, in questa top five abbiamo Sorvegliare. Blizzard ha lanciato la sua proposta di sparatutto competitivo due anni fa ed è diventato un evento e un genere alla moda. Passano gli anni ed è ancora un successo. Oltre alla Overwatch League e alla Coppa del Mondo, lo scorso anno l’azienda ha presentato una serie di tornei in diversi territori con gli Overwatch Contenders.

Dove allenarsi per dedicarsi agli eSports?

“Gli eSport ci mostrano giorno dopo giorno come il pubblico degli sport tradizionali può essere superato”, spiega. Pascual Parada, Direttore del Master in eSports Management di IEBS. «È iniziato un trend che si sta rafforzando con il continuo inserimento nel settore di nuove generazioni di grande talento, che, se ben formate, potranno sfruttare tutte le opportunità che si stanno generando», aggiunge.

La crescita inarrestabile che sta sviluppando eSports ha portato al fiorire di accademie dedicate alla formazione di professionisti in questo campo. L’obiettivo? trasforma i giocatori di eSport amatoriali in professionisti che attraversano i confini.

Ci sono anche altri che sono responsabili sostenere queste competizioni in settori come Marketing, Quadro giuridico, Team Management e League Management, lavori che continuano a crescere all’interno del settore.

Quindi, se quello che vuoi è dedicarti al 100% agli eSports e concentrare la tua carriera professionale su uno dei settori più potenti, allenati presso Master in gestione degli eSport. Che cosa stai aspettando?

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