Health gamification: il nuovo modo di intendere la salute

Health gamification: il nuovo modo di intendere la salute

Uno dei fenomeni di maggior successo degli ultimi anni è la gamification, pratica che ha guadagnato popolarità in molti settori, in particolare quello sanitario, dove il suo obiettivo principale è l’applicazione delle sue tecniche per migliorare la salute delle persone. In questo post vi raccontiamo i vantaggi di ludicizzazione sanitaria e varie applicazioni che ci aiutano a riempirci di energia.

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In sintesi, la gamification consiste nell’applicazione di dinamiche di gioco in ambienti a priori non ludici con l’obiettivo di facilitare il raggiungimento degli obiettivi. Uno degli aspetti che rende interessante la gamification è che l’essere umano ha maggiori capacità ed è più disposto ad imparare se lo si fa dal gioco, che di per sé porta un senso di divertimento e input positivi che aiutano a mantenere un atteggiamento aperto e propositivo.

Perché la ludicizzazione sanitaria è importante?

La gamification è strettamente legata alle strategie di marketing digitale in quanto consente di avvicinare i servizi al cliente o al pubblico. Ma questo non significa che non possa essere utilizzato per aiutare le persone e migliorare la loro salute. I servizi di gamification fanno parte di progetti e metodi imprenditoriali che possono aiutare a migliorare il mondo.

Insegna agli operatori sanitari

L’uso di strumenti di ludicizzazione della salute aiuta i professionisti a familiarizzare con le nuove tecnologie. La strada è ancora lunga, ma è importante formare professionisti del settore e persone che vogliono entrare nel campo della salute.

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Fisioterapia e nutrizione

Una delle sfide che i fisioterapisti o i nutrizionisti devono affrontare sono i pazienti che si rifiutano di seguire programmi di esercizi senza supervisione. La gamification ha fornito uno strumento utile e conveniente per motivare i pazienti a fare i loro esercizi quando non sono supervisionati dal loro fisioterapista.

Miglioramento delle abilità chirurgiche

Attraverso l’uso di tecniche di ludicizzazione che forniscono un’alternativa per l’apprendimento dei professionisti medici, come l’uso della realtà virtuale per simulare determinate operazioni. Sono già stati realizzati progetti medico-tecnologici che consentono di visualizzare più monitor dei dispositivi di sala operatoria, registrare e persino ritrasmettere l’operazione in prima persona.

In questo video del Master in Gamification e Transmedia Narrative puoi vedere la quantità di utilità che la gamification e la narrativa transmediale hanno nei progetti.

Applicazioni di ludicizzazione sanitaria

Metodo Mazzo

Il metodo bouquet è un’applicazione per computer che aiuta i bambini a mangiare più frutta e a sviluppare sane abitudini alimentari. Per 28 giorni devono essere seguite una serie di sfide e obiettivi che, se raggiunti, fanno guadagnare punti al giocatore.

Con i diversi profili di tutta la famiglia e con la data di inizio del gioco segnata, si ha accesso a un’agenda in cui sono segnate le diverse missioni da svolgere ogni giorno della settimana.

All’interno delle diverse missioni si trovano quelle di routine, che si ripetono nelle settimane con l’obiettivo di acquisire buone abitudini alimentari; le missioni quotidiane, che possono essere familiari o individuali, da compiere nel giorno stabilito della settimana; le missioni extra, che consistono in due sfide aggiunte ogni settimana, che di solito è la pianificazione dell’acquisto settimanale.

Exergaming

È la miscela di due concetti: Esercizi e gioco in cui i videogiochi si uniscono alla possibilità di praticare esercizi fisici. La dinamica è che il paziente deve fare gli esercizi che si vedono sullo schermo e ottenere, alla fine, un beneficio fisico e salutare divertendosi.

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Collegamento a casi clinici

Gioco online destinato agli operatori sanitari, in particolare in cardiologia, in cui devono essere pubblicati di volta in volta diversi casi clinici in formato testuale e multimediale, ai quali viene associato un questionario di tipo test con il quale si ottengono i punti dei diversi partecipanti. La logica è semplice: più risposte corrette ottieni, più punti ottieni.

In questo gioco ci sono due classificazioni, quella individuale per ogni medico e l’altra associata agli ospedali e ai centri medici.

pixelato

È un gioco che invita i bambini a mangiare frutta e verdura. Pixelate utilizza il gioco e si occupa di un tavolo con uno schermo integrato in cui i frutti compaiono in un ordine che devono seguire e con cui accumulano punti. Il dispositivo ha una forchetta speciale con la quale puoi dire se i bambini mangiano o meno.

Salute della città

L’azienda farmaceutica Pfizer ha fatto uso della gamification per promuovere sane abitudini nella società attraverso il web”Salute della città“, che consiste in un gioco virtuale per bambini in cui devono superare diversi livelli e sfide fino a conoscere il segreto della città virtuale.

Palo della porta

Applicazione scaricabile su qualsiasi piattaforma dotata di connessione internet nella quale l’utente ha dodici settimane, la durata del gioco, per superare una serie di sfide e con la quale ottiene i suoi premi e ricompense. Inoltre, consente la possibilità di condividere i risultati raggiunti attraverso i social network e di ricevere così messaggi di incoraggiamento dagli amici per smettere di fumare.

Tutti questi esempi mostrano come sia possibile per la società migliorare grazie a metodologie innovative come la gamification. Se anche tu vuoi far parte del cambiamento, sarai sicuramente interessato a saperne di più sul nostro Master in Gamification.

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